遊戲大獎年度遊戲(英語:The Game Award for Game of the Year,縮寫:GOTY)是由遊戲大獎每年頒發的獎項,旨在表彰在創意與技術領域均展現頂尖體驗的電子遊戲作品。該獎項傳統上由遊戲總監或工作室高層代表領取。評選流程始於逾百家遊戲媒體與網站共同提名六款作品。提名名單確定後,由評審團投票(佔90%)與公眾投票(佔10%)共同決定最終得主。
| 遊戲大獎年度遊戲 | |
|---|---|
拉瑞安工作室憑藉《柏德之門3》榮獲2023年度遊戲 | |
| 授予原因 | 年度最佳電玩遊戲 |
| 国家/地区 | 美國 |
| 主办单位 | 遊戲大獎(TGA) |
| 首次颁发 | 2014年12月5日 |
| 最新獲獎者 | 《光與影:33號遠征隊》(2025) |
| 获奖最多 | 索尼互動娛樂(3次) |
| 提名最多 | 索尼互動娛樂(13次) |
| 官方网站 | thegameawards |
自創立以來,該獎項已頒發給11款電子遊戲。發行商索尼互動娛樂三度獲獎,並以13次提名創下紀錄;而FromSoftware是唯一多次獲獎的開發商。貝塞斯達軟體與卡普空以四次提名成為最多次入圍卻從未獲獎的公司。最新獲獎者為Sandfall Interactive推出的《光與影:33號遠征隊》。
過程與歷史
遊戲大獎設有由逾百家遊戲媒體與意見領袖組成的評審團,這些機構皆因其專業的遊戲評鑑能力而獲特別遴選。每家媒體提交一份無排序選票,列出其前五名首選;在各選票中出現次數最多的遊戲將獲提名。最終得獎者由評審團(佔90%)與公眾投票(佔10%)共同決定。公眾投票透過官方網站及Discord、Facebook、Twitter等社群媒體平台進行;在中國大陸地區,粉絲投票則透過Bilibili平台進行。
任何在頒獎典禮前11月某特定日期之前發行的遊戲,皆符合獎項評選資格。因此,任何在截止日期後發行的遊戲皆可參與次年頒獎典禮的評選,例如2018年發行的《任天堂明星大亂鬥 特別版》便入圍了2019年遊戲大獎;同樣地,在11月初的投票截止日與11月中旬至下旬的截止日期之間發行的遊戲往往會被忽略,例如《星際大戰 絕地:組織殞落》在2019年與2020年皆未獲提名,《惡魔靈魂 重製版》與《蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》則在2020年未能入圍。在截止日期前可遊玩的搶先體驗遊戲均符合資格,持續營運的線上服務型遊戲亦不受發行年份限制:2018年推出的《Among Us》便在2020年獲得多項提名。
年度遊戲授予在創意與技術領域皆展現頂尖體驗的電子遊戲作品。此獎項作為頒獎典禮的壓軸獎項,被廣泛視為該盛典最具聲望的殊榮。自2017年起,在揭曉得獎者前,由洛恩·巴爾夫指揮的遊戲大獎管弦樂團將演奏所有提名作品的配樂組曲。該獎項提名名額於2018年由五部擴增至六部。
該獎項傳統上由獲獎遊戲的導演或工作室高層代表領取;2014年首屆頒獎典禮上,由《闇龍紀元:異端審判》執行製作人馬克·達拉(Mark Darrah)與BioWare總經理艾倫·弗林(Aaryn Flynn)共同領獎。遊戲大獎主持人暨製作人傑夫·吉斯利主持了前四屆頒獎典禮。其他頒獎嘉賓包括歷屆得獎作品的導演——例如2016年得主《鬥陣特攻》的首席導演傑弗里·卡普蘭於2018年、2020年得主《最後生還者 第II章》的創意總監尼爾·德魯克曼於2021年、 2021年得主《雙人成行》導演約瑟夫·法爾斯於2022年、2023年得主《柏德之門3》導演斯文·溫克於2024年、2024年得主《宇宙機器人》導演尼古拉·杜塞(Nicolas Doucet)於2025年——以及明星嘉賓如2019年的馮·迪索與蜜雪兒·羅德里奎茲、 2020年的克里斯多福·諾蘭、2023年的提摩西·夏勒梅。
得獎者與入圍者
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