2025年遊戲大獎(英語:The Game Awards 2025)是一場表彰2025年最佳電子遊戲的頒獎典禮。這是遊戲大獎(TGA)創辦人及製作人傑夫·吉斯利主持的第十二屆典禮,於2025年12月11日在美國洛杉磯的孔雀劇院舉行,同時於全球各大在線平台直播。頒獎典禮邀請了多位名人嘉賓,包括大衛·哈伯、丹·豪瑟、拉胡爾·寇理和藍尼·克羅維茲 ,並有伊凡塞斯樂隊演奏音樂。
| 2025年遊戲大獎 | |
|---|---|
| 原文名称 | The Game Awards 2025(英語) |
| 日期 | 2025年12月11日 |
| 场馆 | 洛杉磯孔雀劇院 |
| 国家/地区 | 美國 |
| 主持人 | 傑夫·吉斯利 |
| 紅毯主持人 | 賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman) |
| 摘要 | |
| 获奖最多 | 《光與影:33號遠征隊》(9項) |
| 提名最多 | 《光與影:33號遠征隊》(13項) |
| 年度遊戲 | 《光與影:33號遠征隊》 |
| 官方网站 | thegameawards |
| 線上转播 | |
| 播映機構 | TikTok、Twitch、X、YouTube、Amazon Prime Video、bilibili |
| 时长 | 3小時7分鐘 |
| 制作人 |
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| 导演 | 李察·普魯斯(Richard Preuss) |
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《光與影:33號遠征隊》獲得十三項提名及九項得獎,兩者均為歷屆之最,該作品亦奪得年度遊戲大獎。遊戲變革者獎被授予Girls Make Games組織,該組織致力於支持年輕女孩投身電子遊戲產業。此外,還有多款新遊戲首次公佈,如《控制:共鳴》、《神諭》、《洛克人:雙重超載》和《星際大戰:舊共和國的命運》。
背景
正如前幾屆遊戲大獎一樣,2024年的頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利主持並製作。他擔任執行製片人,與吉米·金(Kimmie Kim)共同製作。理查德·普魯斯(Richard Preuss)再次擔任導演,萊羅伊·班尼特(LeRoy Bennett)擔任創意總監,米高·E·彼得(Michael E. Peter)擔任聯合執行製片人。賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman)再次主持了名為「Opening Act」的30分鐘預熱節目。典禮於2025年12月11日在洛杉磯的孔雀劇院舉行。公眾門票於11月1日開始發售。基斯利將本屆典禮獻給於八月逝世的父親;現場特意在他母親身旁留下一個空位,以示悼念。
活動將在多個網上平台直播,包括TikTok、Twitch、X與YouTube,並首次在Amazon Prime Video上直播。遊戲大獎亦首次與Amazon合作,設立專屬商店以販售商品、推出優惠及公開新消息。Twitch的直播將首次支援1440p解像度。與2024年一樣,自2020年推出、每年選出50名被視為代表業界未來發展的「未來之星」(Future Class)計劃,在2025年將不會回歸,而往屆名單亦已從官方網站移除。
遊戲預告
吉斯利希望在遊戲預告與頒獎環節之間取得平衡,以迎合觀眾兩方面的需求;他認為各種新作公開能吸引更多新觀眾,並同時提升得獎者所獲關注度。 (5:35)他的團隊會直接與開發商合作準備預告片,並在節目中的特定時段安排播放,以為觀眾營造情緒起伏的節奏。(6:55)據Kotaku報導,發行商展示60秒預告片的費用高達45萬美元,而3分鐘時段的價碼更逾100萬美元。
在遊戲大獎舉行前,已有多場直播率先公佈了部分遊戲,包括12月9日由Wholesome Games主辦的直播,以及12月10日的開發者之日(Day of the Devs)、拉美遊戲展會(Latin American Games Showcase)和女性主導遊戲展會(Women-Led Games Showcase)。11月下旬,主辦方在莫哈維沙漠設置了一座雕像,用作預告一部將在典禮上公開的遊戲,引發外界廣泛揣測;根據商標註冊資訊,記者推斷其為《神諭》系列的新作。
下方已推出及即將推出的遊戲在典禮上公佈了新的預告片:
- 《明日方舟:终末地》
- 《Audiomech》
- 《戰地風雲6》
- 《暗黑破坏神IV》
- 《二重螺旋》
- 《出埃及記》
- 《激战2》
- 《無敵少俠 VS》
- 《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》
- 《堕落之主》
- 《堕落之主2》
- 《漫威争锋》
- 《仁王3》
- 《影之刃零》
- 《恐鬼症》
- 《虛實萬象》
- 《惡靈古堡 安魂曲》
- 《Rust Mobile》
- 《驚爆實感賽車》
- 《七大罪:Origin》
- 《光芒2》
- 《我獨自升級:起立·覺醒》
- 《靈甲神兵》
- 《劇毒突擊隊》
- 《戰甲神兵》
- 《燕云十六声》
- 《鳴潮》
- 《绝区零》
下方新遊在典禮上首次公開:
- 《4:Loop》
- 《空戰奇兵8:希孚之翼》
- 《Bradley the Badger》
- 《控制:共鳴》
- 《Coven of the Chicken Foot》
- 《Decrepit》
- 《神諭》
- 《陰森3》
- 《The Free Shepherd》
- 《龍之幫派》
- 《Highguard》
- 《洛克人:雙重超載》
- 《No Law》
- 《Ontos》
- 《轨道双子星》
- 《沉星之序》
- 《Out of Words》
- 《星際大戰:舊共和國的命運》
- 《星球大战:银河赛车手》
- 《愚者不滅》
- 《坦克狂途》
- 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》
- 《古墓奇兵:催化劑》
- 《全軍破敵:戰鎚40K》
- 《契術師:龍與地下城》
電影《街頭霸王》和《超級瑪利歐銀河電影版》的新預告片也在節目上發佈。
獲獎與提名
提名名單於2025年11月17日公布,其中年度遊戲名單在官方公布數小時前已被洩露。於11月21日或之前公開發售的遊戲均具備資格,包括可下載內容(DLC)、擴展包、重製版、復刻版及季度內容等。編制提名名單的評審團成員來自154間全球媒體,與2024年的134家媒體相比增加了14%,新增的媒體主要來自歐洲和拉丁美洲。特殊類別(如無障礙設計、改編作品以及電競類別)的提名由專門評審團決定。最終得獎者由評審團(90%權重)及公眾投票(10%權重)共同決定;公眾投票於官方網站及Discord伺服器上開放至12月10日。唯一例外是完全由公眾投票選出的「玩家之聲」,投票於12月1日開始。與往年一樣,Nighttimes和Evil Eye Pictures在《堡垒之夜》中設計了一個中心世界,自11月21日起,玩家可在十個由玩家自製的創意島嶼中投票選出最喜歡的島嶼;投票於12月8日截止,得獎者由評審及公眾投票共同決定,並於典禮上公布。
網絡投票開放後,數百萬投票在短時間內湧入,導致網站延誤;吉斯利形容相關流量為「前所未見」。2025年亦是首次有多款獨立遊戲同時入圍「年度遊戲」提名,佔比甚至達到一半。而《光與影:33號遠征隊》則成為繼2016年的《秘境探險4:盜賊末路》後,第二款在同一獎項(最佳演出)中獲得三個提名的遊戲。《Megabonk》原獲「最佳首秀獨立遊戲」提名,但於11月18日因開發者要求而被撤回,他認為作品並非首款遊戲因此不符合資格;這是首次有開發者主動撤回提名,也是該獎項史上第二次有提名獲撤銷,前一次撤銷發生於2016年,當時兩款同人遊戲因版權問題被撤銷提名。後來經玩家投票,《Megabonk》成為入圍「玩家之聲」獎首輪票選的30款作品之一。
獲獎名單於2025年12月11日的頒獎典禮上公布。《光與影:33號遠征隊》橫掃九項大獎,其中包括「年度遊戲」及四項核心的技術獎,獲獎數量打破《最後生還者 第II章》在2020年創下的七項大獎的紀錄。其獲評審提名的獎項幾乎全部獲獎,僅在最佳音效設計一項中敗於《戰地風雲6》。其開發團隊Sandfall Interactive的30位成員大部分從法國飛往現場並自費購票入場,全員穿上傳統的法國黑白條紋上衣配紅色貝雷帽;遊戲總監紀堯姆·布羅什(Guillaume Broche)表示,這套服裝原本只是個玩笑。《博德之门3》贏得的「最佳社群支援」是其獲得的第八個獎項,同時亦是其連續第三年於典禮中獲獎(此前於2023年獲六獎、2024年獲一獎)。
獎項
獲獎者列於首位,以粗體突出顯示,並附有雙劍號(‡)。
一般
| 年度遊戲 Game Of The Year | 最佳遊戲指導 Best Game Direction |
|---|---|
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| 最佳敘事 Best Narrative | 最佳美術指導 Best Art Direction |
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| 最佳配樂與音樂 Best Score and Music | 最佳音效設計 Best Audio Design |
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| 最佳演出 Best Performance | 最具影響力遊戲 Games for Impact |
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| 最佳獨立遊戲 Best Independent Game | 最佳首秀獨立遊戲 Best Debut Indie |
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| 最佳持續營運遊戲 Best Ongoing Game | 最佳社群支援 Best Community Support |
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| 最佳行動遊戲 Best Mobile Game | 最佳VR/AR遊戲 Best VR/AR Game |
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| 最佳動作遊戲 Best Action Game | 最佳動作/冒險遊戲 Best Action/Adventure Game |
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| 最佳角色扮演遊戲 Best Role-Playing Game | 最佳格鬥遊戲 Best Fighting Game |
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| 最佳家庭遊戲 Best Family Game | 最佳模擬/策略遊戲 Best Sim/Strategy Game |
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| 最佳運動/競速遊戲 Best Sports/Racing Game | 最佳多人遊戲 Best Multiplayer Game |
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| 最佳輔助功能創新 Innovation In Accessibility | 最佳改編 Best Adaptation |
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| 最受期待遊戲 Most Anticipated Game | 玩家之聲 Player's Voice |
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電競與創作者
| 最佳電子競技遊戲 Best Esports Game | 最佳電子競技選手 Best Esports Athlete |
|---|---|
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| 最佳電子競技戰隊 Best Esports Team | 年度內容創作者 Content Creator of the Year |
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多項提名和獲獎
多項提名
《光與影:33號遠征隊》獲得13項提名,為歷屆之最。其他獲多項提名的遊戲包括《死亡擱淺2:冥灘之上》及《羊蹄山之魂》,均獲得七項提名;《黑帝斯II》及《空洞骑士:丝之歌》則取得六項。索尼互動娛樂以19項提名成為所有發行商之冠,其次是獲得14項提名的开普勒互动,以及獲得10項提名的艺电。微软游戏旗下的贝塞斯达游戏工作室與Xbox游戏工作室合共取得九項提名。Netflix與PlayStation Productions則憑其電視劇作品各自於「最佳改編」類別獲得兩項提名。
| 提名 | 遊戲 |
|---|---|
| 13 | 《光與影:33號遠征隊》 |
| 7 | 《死亡擱淺2:冥灘之上》 |
| 《羊蹄山之魂》 | |
| 6 | 《黑帝斯II》 |
| 《空洞骑士:丝之歌》 | |
| 4 | 《双影奇境》 |
| 3 | 《戰地風雲6》 |
| 《天国:拯救II》 | |
| 《鬼魅山房f》 | |
| 2 | 《蓝途王子》 |
| 《街头足球》 | |
| 《超英派遣中心》 | |
| 《咚奇剛 蕉力全開》 | |
| 《毁灭战士:黑暗时代》 | |
| 《EA Sports FC 26》 | |
| 《最终幻想XIV》 | |
| 《堡垒之夜》 | |
| 《绝地潜兵2》 | |
| 《夺宝奇兵:古老之圈》 | |
| 《瑪利歐賽車世界》 | |
| 《无人深空》 | |
| 《索尼克賽車 交叉世界》 | |
| 《午夜之南》 | |
| 《鳴潮》 |
| 提名數 | 發行商 |
|---|---|
| 19 | 索尼互動娛樂 |
| 14 | 开普勒互动 |
| 10 | 艺电 |
| 7 | 世嘉 |
| 6 | 超级巨人游戏工作室 |
| 樱桃游戏工作室 | |
| 5 | Xbox游戏工作室 |
| 4 | 贝塞斯达软件 |
| 任天堂 | |
| 3 | 卡普空 |
| Deep Silver | |
| 科樂美數碼娛樂 | |
| 拳头游戏 | |
| 史克威尔艾尼克斯 | |
| 2 | AdHoc Studio |
| 安纳布尔纳互动 | |
| Epic Games | |
| Hello Games | |
| 庫洛遊戲 | |
| 網易遊戲 | |
| Panic | |
| Raw Fury | |
| Valve | |
| 1 | 育碧 |
多項獲獎
《光與影:33號遠征隊》及其發行商开普勒互动以九項獲獎成為全場最大贏家,為遊戲大獎歷來之最。該作亦是本屆典禮唯一獲得多項獎項的遊戲。另一間獲得多項獎項的發行商是任天堂,共奪得兩獎(《咚奇剛 蕉力全開》及《瑪利歐賽車世界》各獲一獎)。微軟遊戲旗下工作室亦累計取得兩項獎項(贝塞斯达游戏工作室的《毀滅戰士:黑暗時代》及Xbox遊戲工作室的《午夜之南》各獲一獎)。此外,索尼互動娛樂雖然以19項提名領先所有發行商,但最終未能奪得任何獎項。
| 獎項數 | 遊戲 |
|---|---|
| 9 | 《光與影:33號遠征隊》 |
| 獎項數 | 發行商 |
|---|---|
| 9 | 开普勒互动 |
| 2 | 任天堂 |
嘉賓與表演者
嘉賓
由於遊戲大獎與發行商Amazon展開全新合作,《異塵餘生》第2季的部分演員將擔任頒獎嘉賓。下方列表依出場順序列出頒發獎項或介紹預告片的嘉賓,未列於列表中的其他獎項均由凱斯利或古德曼頒發。
| 名字 | 橋段 |
|---|---|
| Elijah Wright | 頒發最佳動作遊戲獎 |
| 傑佛瑞·萊特 | |
| 尼爾·紐本 | 頒發最佳演出獎 |
| 瑪姬·羅伯森 | |
| J·J·艾布斯 | 展示《4:Loop》的首支預告片 |
| 邁克·布思 | |
| 陈星汉 | 頒發最具影響力遊戲獎 |
| 翠西亞·海爾弗 | 展示《契術師:龍與地下城》的首支預告片 |
| 羅曼·瑞恩斯 | 展示《街頭霸王》的首支預告片 頒發最佳持續營運遊戲獎 |
| 諾亞·森迪尼奧 | |
| 大衛·達斯馬齊連 | |
| 維帝·傑馬 | |
| 梅爾·賈恩森 | |
| 安德魯·小路 | |
| 卡莉娜·梁 | |
| 杰森·莫玛 | |
| 奧維爾·派克 | |
| 奧利維爾·里希特斯 | |
| 寇帝·羅茲 | |
| 安德魯·舒茲 | |
| 雷納·瓦蘭丁漢姆 | |
| 菲利希婭·戴 | 頒發遊戲變革者獎 |
| 陳靜 | 展示《007:初露锋芒》角色Bawma的首支預告片 |
| 藍尼·克羅維茲 | 頒發最佳配樂與音樂獎 |
| Megan Everett | 展示《戰甲神兵》的「Wake Up, Tenno」預告片 |
| Rebecca Ford | |
| 拉胡爾·寇理 | 展示《沙羅週期》的故事預告片 |
| 丹·豪瑟 | 頒發最佳敘事獎 |
| 米拉·乔沃维奇 | 頒發最佳多人遊戲獎 |
| 大衛·哈伯 | 展示《全軍破敵:戰鎚40K》的首支預告片 |
| 托德·霍华德 | 頒發最佳遊戲指導獎 |
| Nicolas Doucet | 頒發年度遊戲 |
表演者
以下個人或團隊在本次頒獎典禮上演奏音樂:
| 表演者 | 歌曲 | 作品 |
|---|---|---|
| 遊戲大獎交響樂團 | 〈用一生去愛你〉(Une vie à t'aimer) | 《光與影:33號遠征隊》 |
| Alice Duport-Percier | ||
| Miki Martz | ||
| Lorien Testard | ||
| 伊凡塞斯 | 〈來世〉(Afterlife) | 《惡魔獵人》 |
| Miss Piggy | 〈遊戲大獎永不讓你失望〉(The Game Awards Will Never Let You Down) | 不適用 |
| Rowlf the Dog | ||
| 遊戲大獎交響樂團 | 不適用 | 《洛克人:雙重超載》 |
| 年度遊戲組曲 | 《光與影:33號遠征隊》 | |
| 《死亡擱淺2:冥灘之上》 | ||
| 《咚奇剛 蕉力全開》 | ||
| 《黑帝斯II》 | ||
| 《空洞骑士:丝之歌》 | ||
| 《天国:拯救II》 |
迴響
提名
部分觀眾及記者批評停辦「未來之星」(Future Class)計劃的決定。多名往屆成員表示,他們在向吉斯利或計劃負責人艾蜜莉·韋爾(Emily Weir)查詢後一直未獲回覆,感到遭到忽視。有些人推測停辦可能與他們於2023年向吉斯利發出的公開信有關。《Polygon》的撰稿人亦批評了某些獎項類別:Paulo Kawanishi認為「最佳角色扮演遊戲」類別過於寬泛,其提名作品類型差距甚大;奧斯汀·曼徹斯特(Austin Manchester)則認為評審團對「獨立遊戲」的定義不準確,指《光與影:33號遠征隊》與《超英派遣中心》分別更應被視為「2A」及「III」級作品;喬瓦尼·科蘭托尼奧(Giovanni Colantonio)則建議效法奧斯卡金像獎,為「最佳手機遊戲」等類別設立規模更小、專業度更高的評審團,以更準確代表不同遊戲類型與媒介。部分《光與影:33號遠征隊》的演員呼籲增設表彰動作捕捉演員的獎項類別,查理·考克斯更將自己的提名歸功於其角色的動捕演員Maxence Carzole。
多名記者對《蓝途王子》、《羊蹄山之魂》、《夺宝奇兵:古老之圈》及《双影奇境》未能入圍「年度遊戲」感到意外,並認為《ARC Raiders》、《咚奇剛 蕉力全開》及《午夜之南》等作品值得更多肯定。有評論認為《百日战纪 -最终防卫学园-》應獲「最佳敘事」提名,而艾力士·佐敦在《多重人生》中的表現亦遭「最佳演出」忽略。「最佳改編」類別則因提名作品評價不一而受到批評;部分人認為《音速小子3》遭到忽視,並推測其2024年12月的上映時間是一大劣勢。曾於2019年獲「年度內容創作者」、並在2017年獲提名「風雲玩家」獎項的實況主Shroud,在《ARC Raiders》未能入圍「年度遊戲」後批評頒獎禮是「被操纵」的。不過,多名記者及觀眾認為這些指控並無根據,並指出該遊戲面對強勁競爭對手。
典禮
Kotaku的艾莉莎·梅爾坎特(Alyssa Mercante)批評了典禮方對開發者的門票定價,指出獲提名者只獲分配兩張門票,如有額外入場者便必須自行購買,但票價由上層夾座的58美元至中央樂池後方的1,000美元不等,而且座位往往彼此分散。她亦提到將開發者與公眾混合安排座位會帶來問題,並獎2022年遊戲大獎的舞台騷擾事件作為例子。《華盛頓郵報》的吉恩·帕克(Gene Park)認為本屆節目比往年更具娛樂性,不僅現場舞台效果出色,獨立遊戲的亮相亦令人眼前一亮(尤其是《Bradley the Badger》和《Coven of the Chicken Root》這類規模較小、風格更親切的作品),但他同時指出頒獎典禮本身需要改變,如今節目仍依賴一些過於寬泛的獎項,如最佳動作冒險遊戲,難以反映遊戲製作中多樣而精緻的工藝;他認為應增設如角色設計、關卡設計等更具體的獎項,讓幕後創作者的貢獻也能被看見。《衛報》的凱莎·麥克唐納(Keza MacDonald)和基思·斯圖爾特(Keith Stuart)亦同樣形容《Coven of the Chicken Root隊》是「意想不到的亮點」,並欣賞《光與影:33號遠征隊》等中等規模、獨創遊戲的成功;GamesIndustry.biz的羅伯·費希(Rob Fahey)則推測該作的成功可能會引來後續的模仿作品。
注釋
- 在中國大陸,投票透過哔哩哔哩等平台進行。
- 與Spotify共同呈現。
- 原獲提名,但後來應開發者要求撤回。
- 授予遊戲改編作品。
- 完全由公眾投票選出。獎項為經過三輪票選,由三十強進階十強,再進階五強。最終排名為由上至下順序。
各輪入圍情況如下。入圍第二輪,未晉級最終輪:
- 《死亡擱淺2:冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
- 《咚奇剛 蕉力全開》 – 任天堂企划制作本部 / 任天堂
- 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
- 《黑帝斯II》 – 超级巨人游戏工作室
- 《天国:拯救II》 – 战马工作室 / Deep Silver
入圍第一輪,未晉級第二輪:
- 《ARC Raiders》 – 樂線
- 《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 艺电
- 《三角洲行動》 – 琳琅天上 / 騰訊遊戲、Garena
- 《毁灭战士:黑暗时代》 – id Software / 贝塞斯达软件
- 《艾爾登法環 黑夜君臨》 – FromSoftware / 万代南梦宫娱乐
- 《最終幻想XIV》 – 史克威尔艾尼克斯
- 《堡垒之夜》 – Epic Games
- 《绝地潜兵2》 – Arrowhead Game Studios / 索尼互動娛樂
- 《夺宝奇兵:古老之圈》 – MachineGames / 贝塞斯达软件
- 《瑪利歐賽車世界》 – 任天堂企划制作本部 / 任天堂
- 《漫威争锋》 – 網易遊戲
- 《Megabonk》 – Vedinad
- 《忍者龙剑传4》 – Team Ninja、白金工作室 / Xbox游戏工作室
- 《无人深空》 – Hello Games
- 《Peak》 – Aggro Crab / Landfall Games
- 《R.E.P.O.》 – Semiwork
- 《鬼魅山房f》 – 泥巴娛樂 / 科樂美數碼娛樂
- 《索尼克賽車 交叉世界》 – Sonic Team / 世嘉
- 《双影奇境》 – 霧影工作室 / 艺电
- 《戰甲神兵》 – Digital Extremes
- 除遊戲提名外,卡普空還是「最佳改編」提名作品《惡魔獵人》的聯合製作方。
- 除遊戲提名外,育碧還是「最佳改編」提名作品《縱橫諜海:死亡監視》的聯合製作方。
- 由朗·巴夫指揮。
外部連結
- 官方网站
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