泰拉瑞亚

泰拉瑞亚》(英語:Terraria)为沙盒类动作冒险游戏,由Re-Logic开发、505游戏发行,于2011年面世。游戏未设有剧情,自由度高,无最终目标。其采用像素风格,玩家将在程序生成二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备。该作可单人多人游玩,支持模组化扩展。

泰拉瑞亚
  • Terraria
类型动作冒险沙盒
平台WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation VitaiOSAndroidWindows PhonePlayStation 4Xbox OnemacOSLinux任天堂3DSWii U任天堂SwitchGoogle Stadia
开发商Re-Logic
发行商505游戏
制作人惠特尼·斯平克斯
设计师
  • 安德鲁·斯平克斯
  • 惠特尼·斯平克斯
  • 约赖·奥梅尔(Yorai Omer
程序
  • 约赖·奥梅尔
  • 安德鲁·斯平克斯
  • 克里斯·贝德纳茨(Chris Bednarz
美术
  • 维克托·莫拉(Victor Moura
  • 詹姆斯·海斯(James Hayes
  • 吉姆·谢克斯鲁德(Jim Kjexrud
音乐斯科特·劳埃德·谢利
引擎Microsoft XNA
模式单人多人
发行日
2011年5月16日
Windows
  • 全球:2011年5月16日
PlayStation 3
  • 北美:2013年3月26日
  • PAL:2013年5月15日
Xbox 360
  • 全球:2013年3月27日
PlayStation Vita
  • PAL:2013年12月11日
  • 北美:2013年12月17日
iOS
  • 全球:2013年8月29日
  • 大中华(乐逗版):2018年12月14日
  • 中国大陆(心动版):2021年10月11日
  • 台港澳(心动版):2022年5月20日
Android
  • 全球:2013年9月23日
  • 大中华(乐逗版):2018年1月25日
  • 中国大陆(心动版):2021年9月28日
  • 台港澳(心动版):2022年5月20日
Windows Phone
  • 全球:2014年9月12日
PlayStation 4
  • 全球:2014年11月11日
Xbox One
  • 全球:2014年11月14日
macOS、Linux
  • 全球:2015年8月
任天堂3DS
  • 全球:2015年12月10日
Wii U
  • PAL:2016年6月24日
  • 北美:2016年6月28日
任天堂Switch
  • 全球:2019年6月27日
Google Stadia
  • 全球:2021年3月18日

安德鲁·斯平克斯于2011年创办Re-Logic后,旋即开始本作开发。2011年5月,游戏上架Steam平台,随后被移植至家用机、掌机、移动端等设备。游戏发布后,除2012年中断外,一直都在持续更新;2020年,本作发布了「最终更新」,但后续开发仍在继续。

本作获业界普遍好评,以其探索体验、可重复游玩性、内容獲讚,用户界面因杂乱而受批评,游戏教程与高自由度评价两极。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动。

玩法

《泰拉瑞亚》以克苏鲁神话为背景,融合了沙盒动作冒险角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素:111,113。游戏采用二维横向卷轴设计:112,美术呈现复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16图像。本作采用「碎片化叙事」的方式,几乎没有剧情。游戏以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,玩家并无固定目标,例如可以钓鱼、打高尔夫、装饰住所。作品支持单人多人模式。玩家创建新角色英语Spawning (video games)后,即可进入程序生成世界非玩家角色(NPC)「向导」会在玩家附近生成,提供游戏要点、物品配方等信息。

游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源。玩家可通过多种方式获取资源,如在特定区域采集、开启宝箱,或击败敌人等。取得资源后,玩家可制造各色道具,包括武器、盔甲、药水。玩家初始时有一定生命与魔力,上限可通过特定装备及物品提升。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式:5;后两者的整体难度较高:5,但会提供特有奖励道具。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与时间英语Timekeeping in games:5

游戏设有近战、远程、魔法、召唤四类角色职业,分别对应不同的装备类型(如近战对应近距离武器,远程对应弓与枪),玩家更换装备即可切换职业路线。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化:1。头目(boss)是高难度的敌人,有着异于普通敌人的特殊攻击方式,将之击败后可能掉落贵重物品:85。此种敌人可由玩家使用特定道具召唤,或在满足特定条件时出现。击败部分头目能够推进游戏流程,如打败血肉墙后,游戏即进入困难模式,出现强敌和新资源。游戏中设有特殊事件,如血月下怪物会更加危险:85;亦会发生入侵事件,包括哥布林、海盗等,玩家需抵御一波又一波的敌人。游戏另有季节性事件,如现实中万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品。

完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励。每位NPC房屋所属的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等。玩家在创建新角色时可自定义外观,此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如,玩家更换时装可改变外观,还可在发型师处调整发型与发色。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力。

本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图。本作还支持模组。第三方开源软件「tModLoader」是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组。2020年,官方将其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布。各类模组的内容与规模不尽相同:如「瑟银」(Thorium)与「灾厄」(Calamity)新增了头目、武器、生物群系;「Overhaul」引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模组,着重优化流程以改善体验。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「灾厄」、「瑟银」、「Consolaria」模组的内容。

开发

《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行。Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)曾创办Flash游戏门户网站,开发过《超级马里奥兄弟X》(Super Mario Bros X)等非官方电子游戏,因而获得一定资金。斯平克斯于2011年初成立公司后,旋即开始本作开发,采用Microsoft XNA框架。他在自家客厅办公,并与小团队成员线上远程协作。游戏团队由设计师与游戏测试员组成,也有部分志愿者参与其中。本作音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲。开发早期,《我的世界》创作者马库斯·佩尔松发布推文,提到《泰拉瑞亚》似乎受到《我的世界》启发,《泰拉瑞亚》因而受到关注。2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动,获得百余篇留言。

2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了「最后一个」修复补丁。此举遭致部分粉丝不满。2013年1月,斯平克斯依妻子建议重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意;开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动。随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是「该做的事」,自称公司声誉和与玩家的关系才是最有价值的。2020年,游戏发布第四次重大更新「旅途的终点」(Journey's End)。官方虽将之称为最终更新,但仍发布后续更新。斯平克斯坦言:「需求之大,让人难以抽身」。「最终更新」被部分玩家和媒体认为是开发者的玩笑,因而成了社区模因

自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组「新增了数百小时的内容」,算是做了「免费的广告」。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发。2024年,Opera GX英语Opera GX浏览器评选「史上最佳电子游戏原声」百强时,「灾厄」模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称,希望雇佣对方的音响师。

作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员,其中多数来自玩家社区。至2017年,Re-Logic共有12位成员。

发行

各平台首发年份
2011Windows
2012
2013PlayStation 3、Xbox 360
iOS、Android
PlayStation Vita
2014Windows Phone
PlayStation 4、Xbox One
2015macOS、Linux
任天堂3DS
2016Wii U
2017
2018
2019任天堂Switch
2020
2021Google Stadia

2011年5月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台。游戏研发过程中,斯平克斯先前开发的《超级马里奥兄弟X》遭到任天堂的版权警告,被迫下线后公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量。因此公司决定提前发行作品:2。2012年3月16日,游戏典藏版推出,采用可收藏的包装,附带游戏海报等周边商品。2015年8月初,游戏发布macOS与Linux版。

2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Engine Software英语Engine Software、505游戏,把《泰拉瑞亚》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台。Xbox 360版于2013年3月27日通过Xbox Live Arcade上线;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美PlayStation Network,5月15日登陆欧洲与澳大利亚市场。家用机版本加入了本地多人合作模式。2014年11月11日和14日,该作先后推出PlayStation 4和Xbox One数字版。双平台实体零售版于2014年12月2日发售。

PlayStation3版发售后几日,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita。其在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同月17日。该版包含用作教学的游戏世界,以及Wi‑Fi在线多人模式。Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化。该公司通过直播与Niconico视频推广游戏,还在作品中引入了自家“弹丸论破”系列角色黑白熊的主题服装。他们声称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日和28日,Wii U版分别于欧洲和北美地区发布。任天堂Switch版于2019年6月27日发售。2018年2月起,Pipeworks Studios英语Pipeworks Studios为主机版发布更新。自2023年始,DR Studios英语DR Studios负责主机版维护。

2013年5月,505游戏宣布,游戏将登陆至Android、iOS、Windows Phone等移动平台,荷兰工作室Codeglue负责移植工作。游戏针对触摸操作做了优化,并内置Facebook照片分享功能。iOS版于2013年8月29日发售,Android版于次月13日推出,Windows Phone版在2014年9月12日上线。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作。乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权,2018年1月25日推出Android版,12月14日上架iOS。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,后于2020年4月停止运营。随后游戏改由心动网络代理,中国大陆的Android版于2021年9月28日发布,iOS端于10月11日上线;台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线。心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致。在此基础上,代理商增设官方多人游戏服务器,在游戏中内置知识库,还修改了部分美术素材。

2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia版,随后澄清Android与Google Play版本不受影响。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号。Re-Logic随即重启Stadia版开发,于次月18日发布。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务。

评价与反响

根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价。游戏登上Gamasutra2011年最佳独立游戏榜单,还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏。会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)将该作选入像素艺术类游戏的「全球成功」案例。游戏在首发当天售出5万余份,上市首月销量达43.2万份。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份,属畅销电子游戏。该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条,而总体评价为「好评如潮」的游戏;其亦为Steam首款突破百万好评的独立游戏。

评测者多称,该作的玩法和画风类似《我的世界》,有媒体还称其为后者仿作英语Video game clone:111。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan称本作结合了《我的世界》和《Spelunky英语Spelunky》元素,《GamesMaster英语GamesMaster (magazine)》的马特·吉尔曼(Matt Gilman评论称,将本作视为2D版《我的世界》「或许恰如其分」:70。不过,数位评论家认为这种类比有失公允。游戏大观指出,该作先于《我的世界》正式发布,且两者玩法有本质区别。游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致建造系统、探索体验等方面差别巨大。他称,本作像个「披着沙盒外壳的恶魔城」,更接近《上古卷轴5》。《官方Xbox杂志》的本·博思威克(Ben Borthwick则写道,本作通过头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别:84–85。4Gamer.net的津雲回転Tsugumo Kaiten从多方面比较,认为两者最大差异在于对「生存」的理解。斯平克斯回应抄袭指控时称:「《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型。」

游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验。IGN的内森·默尼耶(Nathan Meunier如此形容:「玩家一踏入世界,就想把所有角落都翻个遍」。《電撃オンライン》的まさMasa称地下冒险的体验堪比迷宫探索游戏:3卢克·阿尔比热(Luke Albiges在《X360英语X-One》上写道,游戏如《黑暗之魂》般的神秘感正是其乐趣所在:81布里顿·皮尔(Britton Peele在GameSpot撰文,称赞游戏世界庞大;唐兰赞扬游戏地图,认为作品充满乐趣。TouchArcade的杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo称赞游戏的重复游玩价值,游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能吸引玩家长期游玩。然而,《大众软件》则称其难度较低,故耐玩度较差:113皮尔和GameSpot同侪汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea均称赞游戏内容丰富。麦克谢伊肯定了游戏的头目战。果其然认为战斗富有挑战,趣味盎然,像是「更为自由和开放的《黑暗之魂》」。《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie喜欢其进度系统,《GameStar德语GameStar》的萨沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn肯定了游戏的收集机制:3默尼耶称赞了游戏的房屋建设机制。洛·阿马里(Low Amari)等人研究了游戏中的房屋建造系统,认为其与现实生活中建造场所有共通之处。麦克谢伊默尼耶亦对游戏的制作系统给予高度评价。Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar认为本作的探索与创造玩法相当不错,但在沙盒方面未达预期;吉尔曼亦对所谓「无所不能」的沙盒元素大失所望:70。《PlayStation官方杂志—英国》的埃玛·戴维斯(Emma Davies指出游戏顶部物品栏有所限制,这可能招人厌烦。GameZone的戴维·桑切斯(David Sanchez指责角色外观的自定义程度有限。4Gamer.net的馬波レイMaharei称,玩家要不断死亡才能积累经验,体验犹如「死记硬背」。阿尔比热在《Play》上称,本作的创造潜力不及《我的世界》,角色扮演机制没有《上古卷轴V:天际》正统深入,但作为「多面手」,依旧展现出游玩魅力。

媒体对作品的高自由度评价两极:112;部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措:2。《Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves将本作比作乐高,指出有些玩家喜欢「随心所欲拼凑」,有些则会严格遵循说明书,他称前者会享受这款游戏。在GamesRadar+上撰稿的约翰·勒尼德(John Learned也持类似看法。因其机制丰富,纳比哈·阿里(Nabeeha Ali)还将之作为研究对象,探究玩家在游玩时会遇到何种困难,以便改善游戏流程设计。教学方面亦褒贬不一。学者林志修(Ji Soo Lim)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏:85。等待鱼鱼认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法。PC版因缺少教程而受到批评,而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学方式受到认可。默尼耶也赞扬了PS Vita版本的教程。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进,对新手较为友好:113Push Square英语Push Square编者罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey则称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭。《连线》杂志的编者本·库切拉(Ben Kuchera写道,「这种跌跌撞撞、逐渐获得自信的试错过程,本身就是乐趣的一部分」。游民星空的评论员也有类似感受,他还补充说,玩家度过迷茫期后,便能对游戏驾轻就熟。游戏多人模式得到好评:81。科迪·菲利普斯(Cody Phillips)等人的研究亦表明,本作的多人模式对现实社交有所裨益。皮尔称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统,《Fami通》的几位评论者赞扬了PlayStation 4的分享功能。Nintendo Life英语Nintendo Life马塞尔·范杜因(Marcel van Duyn不满3DS版首发时缺少在线多人模式,并认为Wii U版在多人方面有所改进。

本作的操作方式也获得较为积极的评价。麦克谢伊肯定了PS Vita的模拟摇杆设计,几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控。《GamesTM》称Xbox 360控制器的准确度较低,但对自动挖掘选项给予好评。3DMGAME评论者认为任天堂Switch版的操作便捷,而Nintendo Life的迈克·沃格尔(Mitch Vogel批评该版操作。里夫斯まさ认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭:2范杜因褒奖3DS的触屏功能。来自Pocket Gamer的馬克·布朗(Mark Brown赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但批评其移动方式。《大众软件》指责iOS版的操作手感大打折扣:108,果其然也称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版;游民星空则称赞移动端的操作方式还原了电脑端,且在此基础上有所优化。技术方面,温基肯定了其游戏引擎与技术表现,《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏:112。界面则受到差评。《游戏机实用技术》编辑稀饭和默尼耶批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面,认为菜单复杂、操作繁复:17拉姆齐亦对PlayStation 3提出类似批评。但默尼耶拉姆齐均赞扬PS Vita版的物品管理界面有所改进。等待鱼鱼批评手机版UI杂乱。一些评测者亦褒奖其复古像素风格的图像,GameRevolution的凯文·沙勒(Kevin Schaller称其介于《勇者30英语Half-Minute Hero》与超级任天堂时代的像素风格之间。法比奥·L·G·马尔科利诺(Fábio L. G. Marcolino)等学者认为本作艺术风格类似教育游戏《ArqueoGame》。不过,彭茨霍恩认为画面落伍,部分玩家会望而却步:2。此外,他还批评德文版第四次大型更新后仍夹杂未翻译文本:2

游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同。IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能坚持免费更新,显得与众不同。GamesIndustry.biz英语GamesIndustry.biz网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命。彭茨霍恩称赞第四次大型更新,使游戏「既更易上手,也比以往更具挑战性」:2。触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系。游戏因此获得Steam平台2021年度的「爱的付出」奖。

奖项与提名

《泰拉瑞亚》的奖项与提名
奖项 日期 类别 结果 来源
每日电讯报》游戏奖 2011年12月27日 最佳独立发布游戏奖 提名
Pocket Gamer奖 2014年3月18日 PS Vita年度游戏 獲獎
平板应用大奖 2015年6月29日 iPad冒险游戏·用户之选 獲獎
Steam大奖 2016年12月20日 「时间考验」奖 提名
「再五分钟就好」奖 提名
2020年12月22日 「爱的付出」奖 提名
2022年1月3日 「爱的付出」奖 獲獎

派生作品

续作

《泰拉瑞亚2》(Terraria 2)于2013年10月公布,但直至2022年仍未发布。2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,续作与前作机制差异显著,还将采用「无限世界」的设定。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图,还称将使用新引擎。不过同年,Re-Logic的商务战略主管称,他们并未决定好下一款游戏的具体内容,制作游戏续作只是「一个可能的方向」。

2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld)。该作的游戏目标是寻找并激活「净化塔」,阻止腐化地域扩散。游戏计划加入塔防、技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios英语Pipeworks Studios接手。次年4月,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发,将开发重心放到原作上。该作的部分内容后添加至原作中。

游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目。

其他媒体

游戏发行后,公司推出书籍、玩具、服装等周边实体产品。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定英语Worldbuilding等信息。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏,通过Kickstarter发起众筹以筹措资金。该版为1至4人合作冒险游戏,玩家可在沙盒世界中挖掘、战斗、探索、建造。

联动

本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》、《百战天虫3英语Worms 3》、《地牢守护者2》、《我的世界》、《饥荒联机版》、《护核纪元》、《星露谷物语》、《僵尸毁灭工程》。此外,《死亡细胞》和《幻兽帕鲁》均已宣布与《泰拉瑞亚》的合作计划。《幻兽帕鲁》已经上线《泰拉瑞亚》的联动内容。

脚注

注释

  1. DR Studios英语DR Studios将游戏移植至移动和主机平台。移动版原由Codeglue开发。主机版本原由Pipeworks Studios英语Pipeworks StudiosEngine Software英语Engine Software开发。
  2. PC版由Re-Logic自发行,欧洲地区的Windows实体版由Headup Games英语Headup Games发行。日文版由Spike Chunsoft发行。大中华地区原由乐逗游戏代理,后改由心动网络代理。
  3. 译名取自游戏大观和游民星空。
  4. 译名取自游戏大观和游民星空。
  5. 直译:「大修」。
  6. 直译:「合成表」。
  7. 直译:「连锁挖矿」。
  8. 直译:「魔法存储」。
  9. 直译:「Fargo突变」。
  10. 译名取自游戏茶馆、触乐、4Gamers、巴哈姆特電玩資訊站等,游民星空又译作「旅程的终点」,雅虎新闻又译作「最後的旅程」。
  11. 译名取自3DMGAME以及udn遊戲角落。
  12. 译名取自游民星空、触乐、游戏大观等,触乐和游戏茶馆译作「泰拉瑞亚:异界」,触乐又译作「泰拉瑞亚:异世界」。

来源

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