《泰拉瑞亚》(英語:Terraria)为沙盒类的动作冒险游戏,由Re-Logic开发、505游戏发行,于2011年面世。游戏未设有剧情,自由度高,无最终目标。其采用像素风格,玩家将在程序生成的二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备。该作可单人或多人游玩,支持模组化扩展。
| 泰拉瑞亚 | |
|---|---|
| |
| 类型 | 动作冒险、 |
| 平台 | Windows、 |
| 开发商 | Re-Logic |
| 发行商 | 505游戏 |
| 制作人 | 惠特尼·斯平克斯 |
| 设计师 |
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| 程序 |
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| 美术 |
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| 音乐 | 斯科特·劳埃德·谢利 |
| 引擎 | Microsoft XNA |
| 模式 | 单人、 |
| 发行日 | 2011年5月16日
|
安德鲁·斯平克斯于2011年创办Re-Logic后,旋即开始本作开发。2011年5月,游戏上架Steam平台,随后被移植至家用机、掌机、移动端等设备。游戏发布后,除2012年中断外,一直都在持续更新;2020年,本作发布了「最终更新」,但后续开发仍在继续。
本作获业界普遍好评,以其探索体验、可重复游玩性、内容獲讚,用户界面因杂乱而受批评,游戏教程与高自由度评价两极。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动。
玩法
《泰拉瑞亚》以克苏鲁神话为背景,融合了沙盒、动作冒险、角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素:111,113。游戏采用二维横向卷轴设计:112,美术呈现复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16位图像。本作采用「碎片化叙事」的方式,几乎没有剧情。游戏以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,玩家并无固定目标,例如可以钓鱼、打高尔夫、装饰住所。作品支持单人与多人模式。玩家创建新角色后,即可进入程序生成的世界。非玩家角色(NPC)「向导」会在玩家附近生成,提供游戏要点、物品配方等信息。
游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源。玩家可通过多种方式获取资源,如在特定区域采集、开启宝箱,或击败敌人等。取得资源后,玩家可制造各色道具,包括武器、盔甲、药水。玩家初始时有一定生命与魔力,上限可通过特定装备及物品提升。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式:5;后两者的整体难度较高:5,但会提供特有奖励道具。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与时间:5。
游戏设有近战、远程、魔法、召唤四类角色职业,分别对应不同的装备类型(如近战对应近距离武器,远程对应弓与枪),玩家更换装备即可切换职业路线。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化:1。头目(boss)是高难度的敌人,有着异于普通敌人的特殊攻击方式,将之击败后可能掉落贵重物品:85。此种敌人可由玩家使用特定道具召唤,或在满足特定条件时出现。击败部分头目能够推进游戏流程,如打败血肉墙后,游戏即进入困难模式,出现强敌和新资源。游戏中设有特殊事件,如血月下怪物会更加危险:85;亦会发生入侵事件,包括哥布林、海盗等,玩家需抵御一波又一波的敌人。游戏另有季节性事件,如现实中万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品。
完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励。每位NPC房屋所属的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等。玩家在创建新角色时可自定义外观,此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如,玩家更换时装可改变外观,还可在发型师处调整发型与发色。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力。
本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图。本作还支持模组。第三方开源软件「tModLoader」是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组。2020年,官方将其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布。各类模组的内容与规模不尽相同:如「瑟银」(Thorium)与「灾厄」(Calamity)新增了头目、武器、生物群系;「Overhaul」引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模组,着重优化流程以改善体验。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「灾厄」、「瑟银」、「Consolaria」模组的内容。
开发
《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行。Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)曾创办Flash游戏门户网站,开发过《超级马里奥兄弟X》(Super Mario Bros X)等非官方电子游戏,因而获得一定资金。斯平克斯于2011年初成立公司后,旋即开始本作开发,采用Microsoft XNA框架。他在自家客厅办公,并与小团队成员线上远程协作。游戏团队由设计师与游戏测试员组成,也有部分志愿者参与其中。本作音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲。开发早期,《我的世界》创作者马库斯·佩尔松发布推文,提到《泰拉瑞亚》似乎受到《我的世界》启发,《泰拉瑞亚》因而受到关注。2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动,获得百余篇留言。
2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了「最后一个」修复补丁。此举遭致部分粉丝不满。2013年1月,斯平克斯依妻子建议重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意;开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动。随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是「该做的事」,自称公司声誉和与玩家的关系才是最有价值的。2020年,游戏发布第四次重大更新「旅途的终点」(Journey's End)。官方虽将之称为最终更新,但仍发布后续更新。斯平克斯坦言:「需求之大,让人难以抽身」。「最终更新」被部分玩家和媒体认为是开发者的玩笑,因而成了社区模因。
自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组「新增了数百小时的内容」,算是做了「免费的广告」。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发。2024年,Opera GX浏览器评选「史上最佳电子游戏原声」百强时,「灾厄」模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称,希望雇佣对方的音响师。
作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员,其中多数来自玩家社区。至2017年,Re-Logic共有12位成员。
发行
| 2011 | Windows |
|---|---|
| 2012 | |
| 2013 | PlayStation 3、Xbox 360 |
| iOS、Android | |
| PlayStation Vita | |
| 2014 | Windows Phone |
| PlayStation 4、Xbox One | |
| 2015 | macOS、Linux |
| 任天堂3DS | |
| 2016 | Wii U |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | 任天堂Switch |
| 2020 | |
| 2021 | Google Stadia |
2011年5月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台。游戏研发过程中,斯平克斯先前开发的《超级马里奥兄弟X》遭到任天堂的版权警告,被迫下线后公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量。因此公司决定提前发行作品:2。2012年3月16日,游戏典藏版推出,采用可收藏的包装,附带游戏海报等周边商品。2015年8月初,游戏发布macOS与Linux版。
2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Engine Software、505游戏,把《泰拉瑞亚》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台。Xbox 360版于2013年3月27日通过Xbox Live Arcade上线;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美PlayStation Network,5月15日登陆欧洲与澳大利亚市场。家用机版本加入了本地多人合作模式。2014年11月11日和14日,该作先后推出PlayStation 4和Xbox One数字版。双平台实体零售版于2014年12月2日发售。
PlayStation3版发售后几日,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita。其在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同月17日。该版包含用作教学的游戏世界,以及Wi‑Fi在线多人模式。Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化。该公司通过直播与Niconico视频推广游戏,还在作品中引入了自家“弹丸论破”系列角色黑白熊的主题服装。他们声称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日和28日,Wii U版分别于欧洲和北美地区发布。任天堂Switch版于2019年6月27日发售。2018年2月起,Pipeworks Studios为主机版发布更新。自2023年始,DR Studios负责主机版维护。
2013年5月,505游戏宣布,游戏将登陆至Android、iOS、Windows Phone等移动平台,荷兰工作室Codeglue负责移植工作。游戏针对触摸操作做了优化,并内置Facebook照片分享功能。iOS版于2013年8月29日发售,Android版于次月13日推出,Windows Phone版在2014年9月12日上线。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作。乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权,2018年1月25日推出Android版,12月14日上架iOS。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,后于2020年4月停止运营。随后游戏改由心动网络代理,中国大陆的Android版于2021年9月28日发布,iOS端于10月11日上线;台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线。心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致。在此基础上,代理商增设官方多人游戏服务器,在游戏中内置知识库,还修改了部分美术素材。
2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia版,随后澄清Android与Google Play版本不受影响。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号。Re-Logic随即重启Stadia版开发,于次月18日发布。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务。
评价与反响
| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | PC:83/100 PS3:81/100 PS4:83/100 X360:81/100 XONE:84/100 VITA:85/100 DS:71/100 NS:82/100 iOS:82/100 |
| OpenCritic(推荐率) | 76% |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| Eurogamer | PC:8/10:2 X360/PS3:9/10 |
| Game Informer | PS3:8/10 |
| Game Revolution | PS3:8/10 |
| GamesMaster | X360:90%:71 |
| GamesRadar+ | X360: |
| GameSpot | PC:8/10 X360/PS3:8/10 VITA:9/10 |
| GameStar | 85/100:4 |
| GamesTM | X360:8/10 |
| GameZone | PC:9/10 PS3:8/10 |
| IGN | PC:9/10 X360/PS3:9/10 VITA:9.2/10 |
| Nintendo Life | DS:7/10 NS:7/10 Wii U:8/10 |
| 英国PlayStation官方杂志 | PS3:8/10 |
| 官方Xbox杂志英国 | X360:8/10:85 |
| PC Gamer美国 | 79/100(2011年) 83/100(2018年) |
| Play | PS3:85% |
| Pocket Gamer | |
| Polygon | 6.5/10 |
| Push Square | PS3: VITA: |
| TouchArcade | 5/5 |
| X360 | X360:8/10:81 |
| 3DMGAME | NS:9.0/10 |
| 游民星空 | 9/10 |
| 游戏机实用技术 | X360/PS3:8.0/10:17 |
| Appget | Android/iOS: |
| Fami通 | PS3:28/40 PS4:30/40 |
根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价。游戏登上Gamasutra2011年最佳独立游戏榜单,还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏。会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)将该作选入像素艺术类游戏的「全球成功」案例。游戏在首发当天售出5万余份,上市首月销量达43.2万份。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份,属畅销电子游戏。该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条,而总体评价为「好评如潮」的游戏;其亦为Steam首款突破百万好评的独立游戏。
评测者多称,该作的玩法和画风类似《我的世界》,有媒体还称其为后者仿作:111。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称本作结合了《我的世界》和《Spelunky》元素,《GamesMaster》的马特·吉尔曼(Matt Gilman)评论称,将本作视为2D版《我的世界》「或许恰如其分」:70。不过,数位评论家认为这种类比有失公允。游戏大观指出,该作先于《我的世界》正式发布,且两者玩法有本质区别。游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致建造系统、探索体验等方面差别巨大。他称,本作像个「披着沙盒外壳的恶魔城」,更接近《上古卷轴5》。《官方Xbox杂志》的本·博思威克(Ben Borthwick)则写道,本作通过头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别:84–85。4Gamer.net的津雲回転,Tsugumo Kaiten从多方面比较,认为两者最大差异在于对「生存」的理解。斯平克斯回应抄袭指控时称:「《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型。」
游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验。IGN的内森·默尼耶(Nathan Meunier)如此形容:「玩家一踏入世界,就想把所有角落都翻个遍」。《電撃オンライン》的まさ,Masa称地下冒险的体验堪比迷宫探索游戏:3。卢克·阿尔比热(Luke Albiges)在《X360》上写道,游戏如《黑暗之魂》般的神秘感正是其乐趣所在:81。布里顿·皮尔(Britton Peele)在GameSpot撰文,称赞游戏世界庞大;唐兰赞扬游戏地图,认为作品充满乐趣。TouchArcade的杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo)称赞游戏的重复游玩价值,游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能吸引玩家长期游玩。然而,《大众软件》则称其难度较低,故耐玩度较差:113。皮尔和GameSpot同侪汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea)均称赞游戏内容丰富。麦克谢伊肯定了游戏的头目战。果其然认为战斗富有挑战,趣味盎然,像是「更为自由和开放的《黑暗之魂》」。《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie)喜欢其进度系统,《GameStar》的萨沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn)肯定了游戏的收集机制:3。默尼耶称赞了游戏的房屋建设机制。洛·阿马里(Low Amari)等人研究了游戏中的房屋建造系统,认为其与现实生活中建造场所有共通之处。麦克谢伊和默尼耶亦对游戏的制作系统给予高度评价。Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)认为本作的探索与创造玩法相当不错,但在沙盒方面未达预期;吉尔曼亦对所谓「无所不能」的沙盒元素大失所望:70。《PlayStation官方杂志—英国》的埃玛·戴维斯(Emma Davies)指出游戏顶部物品栏有所限制,这可能招人厌烦。GameZone的戴维·桑切斯(David Sanchez)指责角色外观的自定义程度有限。4Gamer.net的馬波レイ,Maharei称,玩家要不断死亡才能积累经验,体验犹如「死记硬背」。阿尔比热在《Play》上称,本作的创造潜力不及《我的世界》,角色扮演机制没有《上古卷轴V:天际》正统深入,但作为「多面手」,依旧展现出游玩魅力。
媒体对作品的高自由度评价两极:112;部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措:2。《Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves)将本作比作乐高,指出有些玩家喜欢「随心所欲拼凑」,有些则会严格遵循说明书,他称前者会享受这款游戏。在GamesRadar+上撰稿的约翰·勒尼德(John Learned)也持类似看法。因其机制丰富,纳比哈·阿里(Nabeeha Ali)还将之作为研究对象,探究玩家在游玩时会遇到何种困难,以便改善游戏流程设计。教学方面亦褒贬不一。学者林志修(Ji Soo Lim)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏:85。等待鱼鱼认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法。PC版因缺少教程而受到批评,而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学方式受到认可。默尼耶也赞扬了PS Vita版本的教程。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进,对新手较为友好:113。Push Square编者罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey)则称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭。《连线》杂志的编者本·库切拉(Ben Kuchera)写道,「这种跌跌撞撞、逐渐获得自信的试错过程,本身就是乐趣的一部分」。游民星空的评论员也有类似感受,他还补充说,玩家度过迷茫期后,便能对游戏驾轻就熟。游戏多人模式得到好评:81。科迪·菲利普斯(Cody Phillips)等人的研究亦表明,本作的多人模式对现实社交有所裨益。皮尔称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统,《Fami通》的几位评论者赞扬了PlayStation 4的分享功能。Nintendo Life的马塞尔·范杜因(Marcel van Duyn)不满3DS版首发时缺少在线多人模式,并认为Wii U版在多人方面有所改进。
本作的操作方式也获得较为积极的评价。麦克谢伊肯定了PS Vita的模拟摇杆设计,几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控。《GamesTM》称Xbox 360控制器的准确度较低,但对自动挖掘选项给予好评。3DMGAME评论者认为任天堂Switch版的操作便捷,而Nintendo Life的迈克·沃格尔(Mitch Vogel)批评该版操作。里夫斯和まさ认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭:2。范杜因褒奖3DS的触屏功能。来自Pocket Gamer的馬克·布朗(Mark Brown)赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但批评其移动方式。《大众软件》指责iOS版的操作手感大打折扣:108,果其然也称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版;游民星空则称赞移动端的操作方式还原了电脑端,且在此基础上有所优化。技术方面,温基肯定了其游戏引擎与技术表现,《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏:112。界面则受到差评。《游戏机实用技术》编辑稀饭和默尼耶批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面,认为菜单复杂、操作繁复:17;拉姆齐亦对PlayStation 3提出类似批评。但默尼耶和拉姆齐均赞扬PS Vita版的物品管理界面有所改进。等待鱼鱼批评手机版UI杂乱。一些评测者亦褒奖其复古像素风格的图像,GameRevolution的凯文·沙勒(Kevin Schaller)称其介于《勇者30》与超级任天堂时代的像素风格之间。法比奥·L·G·马尔科利诺(Fábio L. G. Marcolino)等学者认为本作艺术风格类似教育游戏《ArqueoGame》。不过,彭茨霍恩认为画面落伍,部分玩家会望而却步:2。此外,他还批评德文版第四次大型更新后仍夹杂未翻译文本:2。
游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同。IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能坚持免费更新,显得与众不同。GamesIndustry.biz网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命。彭茨霍恩称赞第四次大型更新,使游戏「既更易上手,也比以往更具挑战性」:2。触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系。游戏因此获得Steam平台2021年度的「爱的付出」奖。
奖项与提名
| 奖项 | 日期 | 类别 | 结果 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 《每日电讯报》游戏奖 | 2011年12月27日 | 最佳独立发布游戏奖 | 提名 | |
| Pocket Gamer奖 | 2014年3月18日 | PS Vita年度游戏 | 獲獎 | |
| 平板应用大奖 | 2015年6月29日 | iPad冒险游戏·用户之选 | 獲獎 | |
| Steam大奖 | 2016年12月20日 | 「时间考验」奖 | 提名 | |
| 「再五分钟就好」奖 | 提名 | |||
| 2020年12月22日 | 「爱的付出」奖 | 提名 | ||
| 2022年1月3日 | 「爱的付出」奖 | 獲獎 |
派生作品
续作
《泰拉瑞亚2》(Terraria 2)于2013年10月公布,但直至2022年仍未发布。2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,续作与前作机制差异显著,还将采用「无限世界」的设定。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图,还称将使用新引擎。不过同年,Re-Logic的商务战略主管称,他们并未决定好下一款游戏的具体内容,制作游戏续作只是「一个可能的方向」。
2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld)。该作的游戏目标是寻找并激活「净化塔」,阻止腐化地域扩散。游戏计划加入塔防、技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios接手。次年4月,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发,将开发重心放到原作上。该作的部分内容后添加至原作中。
游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目。
其他媒体
游戏发行后,公司推出书籍、玩具、服装等周边实体产品。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定等信息。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏,通过Kickstarter发起众筹以筹措资金。该版为1至4人合作冒险游戏,玩家可在沙盒世界中挖掘、战斗、探索、建造。
联动
本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》、《百战天虫3》、《地牢守护者2》、《我的世界》、《饥荒联机版》、《护核纪元》、《星露谷物语》、《僵尸毁灭工程》。此外,《死亡细胞》和《幻兽帕鲁》均已宣布与《泰拉瑞亚》的合作计划。《幻兽帕鲁》已经上线《泰拉瑞亚》的联动内容。
脚注
注释
- DR Studios将游戏移植至移动和主机平台。移动版原由Codeglue开发。主机版本原由Pipeworks Studios和Engine Software开发。
- PC版由Re-Logic自发行,欧洲地区的Windows实体版由Headup Games发行。日文版由Spike Chunsoft发行。大中华地区原由乐逗游戏代理,后改由心动网络代理。
- 译名取自游戏大观和游民星空。
- 译名取自游戏大观和游民星空。
- 直译:「大修」。
- 直译:「合成表」。
- 直译:「连锁挖矿」。
- 直译:「魔法存储」。
- 直译:「Fargo突变」。
- 译名取自游戏茶馆、触乐、4Gamers、巴哈姆特電玩資訊站等,游民星空又译作「旅程的终点」,雅虎新闻又译作「最後的旅程」。
- 译名取自3DMGAME以及udn遊戲角落。
- 译名取自游民星空、触乐、游戏大观等,触乐和游戏茶馆译作「泰拉瑞亚:异界」,触乐又译作「泰拉瑞亚:异世界」。
来源
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