像素游戏

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像素游戏(英語:pixel (art) game)是以像素风格为主要展现形式的电子游戏,可分为粗像素和细像素两类。此种艺术风格可适用于多种游戏类型,包括即时战略游戏、第一人称射击游戏等。部分游戏还将三维图形加入到像素游戏中,让玩法更有深度。

《中国大百科全书》将此类游戏的发展分为两个阶段。第一阶段为20世纪70至80年代,由于硬件性能有限,且屏幕分辨率不高,开发者只能用像素展示游戏内容,包括《太空侵略者》(1978年)、《吃豆人》(1980年)等。随后,部分细像素游戏开始流行,包括《超级马力欧兄弟》(1985年)、《魂斗罗》(1987年)。而随着硬件水平进步,尤其是索尼PlayStation和任天堂64等具备3D图形能力的家用机面世,此类游戏逐渐退出主流市场,取而代之的是更加清晰且仿真的游戏。例如,1981年开发的首代《德军总部(英语:Castle Wolfenstein)》采用平面像素风格,而于2009年开发的《德军总部》则为次世代游戏风格。第二阶段为21世纪初,为了节约游戏成本、缩短开发周期,部分独立游戏开发商选择使用像素风格。此类游戏包括《我的世界》(2009年)、《泰拉瑞亚》(2011年)、《Fez》(2012年)、《星露谷物语》(2016年)等。同时,也有部分怀旧复刻游戏面世,例如《魂斗罗4》(2007年)、《洛克人9》(2008年)等。

IGN中国的金峰认为,此类游戏「能够更淋漓尽致地展现开发者的玩法创意,而不必做一些商业上的表面功夫」,并且由于硬件要求较低,开发者可以加入各类特效。游戏大观也评论称,此种风格不仅降低了技术门槛,还因游戏视角固定,能够更准确地展现出开发者意图。钱若云等人在《大众文艺》一刊中写道,早期的像素游戏已经形成了「特定的时代价值」,故部分开发商刻意追求此类风格。石琳等人也在期刊《美术大观》中提及,年轻一代经历了早期的像素游戏,而「他们左右着这个时代的审美取向和视觉符号」。The Verge的Sam Byford撰文称,「像素艺术」虽常与「复古」划等号,但二者并非必然关系。他还认为,像素更多是一种视觉抽象,并且永远不会过时。不过,金峰也指出,像素风只是一类美术风格,并不意味着游戏精良;他甚至还说,「大部分游戏都是空有情怀的平庸作品」。

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