松野泰己(日語:松野 泰己/まつの やすみ,羅馬化:Matsuno Yasumi,1965年10月24日—)是日本著名游戏设计师兼编剧。松野最初在候车时通过街机接触电子游戏,首次游玩的作品为《太空侵略者》与《铁板阵》。他就读法政大学外交政策专业但中途退学,曾任经济记者一段时间后,最终加盟Quest公司。
| 松野泰己 | |
|---|---|
| 出生 | 1965年10月24日 日本新潟縣新井市 |
| 职业 | 游戏设计师、编剧 |
| 活跃时期 | 1989年—至今 |
| 雇主 |
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| 知名于 | 战略角色扮演游戏 |
| 知名作品 |
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松野康介于1989年入职游戏公司Quest,后于1995年加入史克威尔,凭借《皇家骑士团》(1993年)、《最终幻想战略版》(1997年)系列作品,以及《放浪冒险谭》(2000年)和《最终幻想12》(2006年)等游戏确立行业地位。在开发团队人员变动的影响下,他最终因长期健康问题从史克威尔艾尼克斯离职。在自由职业时期,他曾为任天堂Wii平台开发《疯狂世界》(2009年)等作品。2011年加入Level-5后,参与制作了任天堂3DS平台游戏《緋紅聖骸布》。
2016年,松野创立了个人公司ALGEBRA FACTORY。在此期间,他应史克威尔艾尼克斯邀请,为《最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》(2017年)撰写剧情,设计了名为“重返伊瓦利斯”的团队副本——伊瓦利斯大陆正是他此前参与制作的《最终幻想》系列作品中的经典场景。随后,松野再次受邀为游戏另一部资料片《暗影之逆焰》创作了“拯救女王”剧情线。
早期生活
松野自幼成长于乡村地区,彼时仅以影视与书籍为精神慰藉。其业余爱好包括制作微缩场景模型,尤钟情于二战题材。为此他常驻当地图书馆查考史料后创作,并热衷于在每件模型作品中融入自己创作的剧情要素。
他最早接触电子游戏是在等火车时,在街机厅玩《太空侵略者》和《铁板阵》。后来他迷上了任天堂FC上的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,也经常在Amiga和PC上玩游戏,包括《网络创世纪》。他就读于法政大学外交政策专业,但三年后选择退学。之后短暂当过经济记者,但觉得工作没意思。1989年,松野辞去记者工作,加入了Quest公司。
职业生涯
Quest
松野的职业生涯开始于日本视频游戏开发商Quest。1993年,他担任超级任天堂游戏《皇家骑士团》的导演。这是该战略角色扮演游戏系列的首部作品。松野的创作灵感来自英国摇滚乐队皇后乐队的专辑《Queen II》——其中收录的《Ogre Battle》和《The March Of The Black Queen》两首歌曲直接启发了游戏命名。游戏世界中某片海域亦取自该专辑的《Seven Seas of Rhye》。他参与开发的下一部作品是1995年超级任天堂平台发行的《皇家騎士團2》,游戏中围绕战争现实展开的政治叙事,灵感源自当时正在发生的波斯尼亚种族灭绝和南斯拉夫战争。
史克威尔以及史克威尔艾尼克斯
1995年,松野离开Quest后加入史克威尔公司。在史克威尔期间,他担任PlayStation平台《最终幻想战略版》的导演兼编剧。该作在设计玩法上与《皇家骑士团2》一脉相承,并因其高度复杂的故事架构广受赞誉。游戏发售后,松野团队立即投入《放浪冒险谭》开发。虽规模不及《最终幻想战略版》,但该作获得评论界极高评价,并逐渐积累起核心拥趸。2001年首测前,松野还负责监管史克威尔旗下在线游戏平台PlayOnline的开发工作。此后他担任GBA平台游戏《最终幻想战略版Advance》的制作人,该作继承《战略版》的系统但采用全新剧情线。
2001年,松野被指派与伊藤裕之共同担任游戏《最终幻想XII》导演。他负责构思游戏的核心概念与剧情框架。据传由于部分开发成员离职加入坂口博信领导的新公司Mistwalker,松野曾情绪失控拒绝上班长达一个月。2005年8月,史克威尔艾尼克斯官方宣布其因长期健康问题退出项目。
自由职业期以及Level-5
2006年,松野在任天堂Wii主机的宣传视频中表达了对该主机的兴趣,称其遥控器手柄的直观功能令他印象深刻。此后,其好友、白金工作室制作人稻叶敦志邀请他参与Wii游戏《疯狂世界》的剧本开发。在开发世界观、故事和脚本期间,松野常与开发团队沟通,但收到了相互矛盾的意见:游戏设计师希望强调极端暴力,而制作人则希望淡化处理。松野的创作构思不得不平衡这两种对立观点。当《皇家骑士团2》的原班人马集结并准备开发PSP平台的移植版游戏时,松野受邀负责游戏设计及新增剧情内容。
在该移植版完成后不久,Level-5社长日野晃博便与松野展开洽谈,力邀其加盟公司。2011年6月,官方宣布松野基于对《雷顿教授》与《闪电十一人》系列的好感,同时为创作理想中的游戏而正式加入Level-5。任职期间,他为任天堂3DS开发了奇幻角色扮演遊戲《深红裹尸布》——该作隶属草蜢工作室的须田刚一、世嘉的斋藤由多加及喜剧艺人平井善之合作参与的协作企划《Guild 01》。2012年10月松野离职时说明:“随着3DSWare游戏本土及海外版开发完成,此刻卸任休整恰是为下一项目蓄力的良机”。2013年9月,他宣布与美国公司Playdek合作开发策略游戏《Unsung Story》,该作延续松野擅长的中世纪奇幻世界观。2020年松野透露,他在将项目移交Little Orbit前已退出开发,并批评Playdek版本是“《最终幻想》的仿制品”。虽与Little Orbit确认当前版本仍基于其原始概念,但他坦言未参与现版本开发:“我期待以普通玩家的新鲜视角体验它”。
ALGEBRA FACTORY
2016年,松野成立了一家以“策划、剧本与制作”为核心业务的公司ALGEBRA FACTORY。在此期间,他受史克威尔艾尼克斯委托:先后为MMORPG《最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》制作“重返伊瓦利斯”团队副本,继而为资料片《暗影之逆焰》开发“拯救女王”剧情线;同时受Cygames株式会社聘请,负责手机游戏《Lost Order》的游戏草案设计与项目管理。
游戏设计与评价
松野的作品通常以故事驱动的冒险为核心,融合战术或战略战斗系统。他将Quest公司的开发文化形容为“仁慈的独裁”,而史克威尔则更趋“民主”,但其个人始终不倾向让团队成员干预其叙事创作。 他被業界視為日本最具實力的遊戲開發者之一:直到現時為止他参与开发的其中兩部作品被Fami通評為滿分40/40(《放浪冒险谭》以及《最终幻想XII》);Fami通於2006年3月舉辦的100個最喜愛的遊戲公開投票中,松野的皇家騎士團獲玩家選出第七位;遊戲網站Next Generation曾將松野評選為2007年第十三位最重要的遊戲開發者。
作品
| 年份 | 游戏作品 | 团队内的职责 | 参考 |
|---|---|---|---|
| 1990 | 魔天童子 | 策划 | |
| 1993 | 皇家骑士团 | 导演兼游戏设计 | |
| 1995 | 皇家騎士團2 | 导演、游戏设计、剧本 | |
| 1997 | 最终幻想战略版 | 导演、编剧 | |
| 2000 | 放浪冒险谭 | 导演、制作人、战斗设计、编剧 | |
| 2003 | 最终幻想战略版Advance | 制作人 | |
| 2006 | 最终幻想XII | 编剧、原案、初代导演 | |
| 2009 | 瘋狂世界 | 编剧 | |
| 2010 | 皇家骑士团:命运之轮 | 游戏设计与剧情架构 | |
| 2012 | 緋紅聖骸布 | 游戏设计与剧情架构 | |
| 2014 | 特拉之战 | “谢伊与艾莉欧妮之死”剧情章节 | |
| 2017 | Lost Order | 导演 | |
| 最终幻想XIV:红莲之狂潮 | “重返伊瓦利斯”剧情 | ||
| 2020 | 最终幻想XIV:暗影之逆焰 | “拯救女王”剧情 | |
| 2022 | 皇家骑士团:重生 | 游戏设计与剧情架构 |
脚注
注释
- 译名参考自巴哈姆特電玩資訊站。
参考来源
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