《戰都天鷹》(英语:Battle Engine Aquila,縮寫BEA)是一款於2003年發行的科幻第一人称射击游戏,由英國遊戲開發商Lost Toys開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克(Hawk),玩家將操控著他駕駛一款新型戰機「天鷲號」(Aquila),打敗龐大的邪惡勢力。該作的開發消息於2001年年底公布,並於隔年5月在E3电子娱乐展上首度亮相。
| 戰都天鷹 | |
|---|---|
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美版遊戲封面,封面上的機甲即是玩家所要操控的「天鷲號」 | |
| 类型 | 第一人稱射擊、科幻 |
| 平台 | PlayStation 2 Xbox Windows |
| 开发商 | Lost Toys |
| 发行商 | 英寶格(PS2、Xbox) Encore Software(PC) |
| 模式 | 單人、本機雙人 |
| 发行日 | PS2
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該作的PlayStation 2(以下簡稱PS2)版和Xbox版於2003年1月底在英美發售,發行商由英寶格擔任,而PC版則由Encore Software負責發行,上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主,並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質,評論家們的評價褒貶不一,但戰略元素獲得了大量好評;不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。
劇情設定
《戰都天鷹》的背景設定在未來,阿利姆星球(Allium)在經歷一場災難性的大洪水後,許多陸地被淹沒,只剩少數陸地露出水面,形成類似島嶼的樣子。為了爭奪寶貴的陸地,兩大世界強權佛賽提(Forseti,正義的一方)和馬斯坡(Muspell,邪惡的一方)展開戰爭。玩家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克·溫特(Hawk Winter),他因為駕駛技術高超,而被佛賽提的人員塔提亞娜·琪拉洛娃(Tatiana Kiralova)招攬,擔任一款新型戰機「天鷲號」(Aquila)的駕駛員,對抗馬斯坡的威脅。
遊戲玩法
《戰都天鷹》採用戰機駕駛的第一人稱視角。「天鷲號」有兩種不同的模式供玩家切換,一種是「步兵」(Walker)模式,另一種則是「飛行」(Jet)模式。步兵模式的火力強,防禦力高,但移動速度慢,而飛行模式則相反,且飛行時會消耗能量。玩家可以隨時在兩種模式間切換,但能量不足時無法飛行,且著陸時有所碰撞可能會造成生命值降低。武器方面,玩家在通過前幾關後,可以選擇武器的配備模式和友軍戰機。武器的配備模式一共有四種:脈衝(Pulsar)、機槍(Blazer)、騎兵(Lancer)和狙擊(Sniper),而友軍戰機則有三種,每種都有各自的優點和缺點,例如有的武器附帶自動瞄準功能,有的對付敵方空軍特別有效等。
該作的抬頭顯示器(HUD)包含準星(位於正中間)、偵測並顯示敵軍和友軍位置位置的雷達(位於左下方)、武器資訊(位於雷達旁邊)、敵軍(紅色)和友軍(藍色)佔領區域的分布圖(位於右下方)、剩餘彈藥數或武器狀態(位於分布圖上方)等。準星外圈有藍色和綠色兩種條狀數值,藍色是供玩家飛行的能量剩餘量,而綠色則是生命值,這兩項數值和彈藥量都可以在友方補給平台恢復。飛彈來襲時的警告也會出現在準星外圈。玩家角色的指揮官有時會對玩家下命令或者對玩家的表現給予評價,這些內容會顯示在下方,而頭像則會取代分布圖的位置。
關卡與模式
《戰都天鷹》的每一個關卡都有一個「主要任務」和一個至數個的「次要任務」,玩家只要完成主要任務就能過關,若能同時完成次要任務,則過關後的分數評比就會較高。這些任務包含保衛指定友軍基地,或者摧毀指定敵方單位等,而除了一般的馬斯坡軍隊,玩家有時也得面對火力強大的巨型Boss級機甲。該作分為8個章節(Episode),共20多個單人主線關卡,其劇情帶有小部分的連貫性。多數關卡開始前和過關後都會有一段可跳過的過場動畫,用於介紹或銜接劇情,不過也有與主線劇情較無關的短動畫內容,像是單純顯示佛賽提殲滅馬斯坡軍隊的勝利動畫。此外,本作也包含20多個單人支線關卡「Evo」,不過挑戰支線關卡是有條件的,玩家必須在過關後拿到最高評分「S」,才能解鎖支線關卡。除了單人的PVE模式,該作也包含本機雙人模式,提供兩名玩家分屏合作或對戰。
開發與發布
《戰都天鷹》由位在英國吉爾福德的遊戲開發商Lost Toys開發,該工作室由前牛蛙制作員工組成。該作的開發消息於2001年12月上旬公布,預訂於2002年推出。Lose Toys的董事總經理(MD)傑瑞米·隆里(Jeremy Longley)告訴《電腦商業週刊》(Computer Trade Weekly):「本公司正在開發一款創新的射擊遊戲,讓玩家沉浸在一場雙方兵力動輒千萬的大規模戰爭中。」發行商英寶格的高層讓-菲利皮·阿加提(Jean-Philippe Agati)則表示:「《戰都天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代,(……)在每一方面都開創了新局。」
2002年5月22日至24日間,該年度的E3电子娱乐展在美國洛杉矶会展中心舉行,《戰都天鷹》在娛樂展上的英寶格展場首度亮相,與其他140款遊戲共同展出。2002年7月,據遊戲網站Eurogamer報導,該作的配樂將由《古墓丽影》系列第一、二、三作的配樂家納森·麥克奎里負責。隆里表示:「我想找的是一種類似電影配樂,但又用不著一整團管弦樂團的配樂。這時麥克奎里過去的作品讓我們眼睛一亮,於是他獲選了。」該篇報導也提到,該作將於同年9月發布。然而,雖然Lost Toys在8月宣布該作已經正式完工,但為了在行銷方面準備周全,至少要等到2003年1月後才能推出。2002年9月,官方釋出部分遊戲內容。同年10月至11月間,又有許多該作的畫面發布。
《戰都天鷹》的PlayStation 2(以下簡稱PS2)與Xbox版本於2003年1月21日在美國發行,兩種版本皆由英寶格負責發行。英國方面,該作於稍晚的1月28日同時發布PS2和Xbox兩種版本。2003年8月,Lost Toys與Encore Software談好合約,由Encore負責發行該作的PC版。《戰都天鷹》的PC版於2003年10月23日上市。然而,Lost Toys在2003年10月2日關閉,《戰都天鷹》因而成為該開發商唯二的遊戲作品,而另一作則是2000年的《電光火石》(Moho)。2016年10月,Lost Toys的創辦人葛蘭·寇培斯在接受《Retro Gamer》雜誌訪問時回顧道:「該作是我參與過最棒的東西。」
反響
| 汇总媒体 | 得分 | ||
|---|---|---|---|
| PS2 | Xbox | PC | |
| GameRankings | 73.14% | 67.31% | 75.4% |
| Metacritic | 73/100 | 76/100 | 65/100 |
| 媒体 | 得分 | ||
|---|---|---|---|
| PS2 | Xbox | PC | |
| 電腦遊戲雜誌 | 不适用 | 不适用 | |
| 电脑游戏世界 | 不适用 | 不适用 | |
| 电子游戏月刊 | 不适用 | 7.5/10 | 不适用 |
| Eurogamer | 不适用 | 8/10 | 不适用 |
| Game Informer | 7/10 | 7/10 | 不适用 |
| GamePro | 不适用 | ||
| Game Revolution | 不适用 | ||
| GameSpot | 6.7/10 | 6.7/10 | 6.1/10 |
| GameSpy | |||
| GameZone | 7.5/10 | 8.2/10 | 7.9/10 |
| IGN | 8/10 | 8/10 | 7.2/10 |
| 美国PlayStation官方杂志 | 不适用 | 不适用 | |
| 官方Xbox杂志 | 不适用 | 8.3/10 | 不适用 |
| PC Gamer美国 | 不适用 | 不适用 | 60% |
《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主,在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上的平均分數都超過70%。2010年,電玩網站IGN評選出「百大PS2遊戲」(Top 100 PS2 Games),該作名列第86名。
Eurogamer的編者罗伯·费伊(Rob Fahey)對該作易上手的玩法給予好評,而「隱藏的戰略性深度玩法」也讓他豎起拇指,評論這是「這款遊戲真正的野心所在,從這裡可以看出,《戰都天鷹》實際上是一款兩路AI大軍對決的遊戲,而你是唯一介入的外力,你的所作所為將決定誰勝誰負」,賦予該作極高的「自由度和耐玩度」。對於該作的最大缺點,费伊認為是其關卡任務,其次則是過場動畫中粗糙的人物動畫,除此之外,包含配音、音效和配樂都屬上乘。费伊表示,《戰都天鷹》可說是一款「瑕不掩瑜」的優良作品,帶給人滿滿的快樂和自我滿足。
IGN的希拉蕊·戈德斯坦(Hilary Goldstein)認為《戰都天鷹》的故事不怎麼新奇,但仍足以吸引玩家。操作方面,他表示,「雖然該作不難上手,但滑鼠靈敏度高過頭,容易失誤」。至於玩法方面,戈德斯坦給予好評,認為該作的戰爭氣氛十分不錯,戰略元素相當足夠。他表示,兩軍都有各自的計畫和布局,而在無腦地盡情大戰之餘,「玩家也有不少戰略規劃、動腦的空間」。戈德斯坦總結道,《戰都天鷹》的配音、配樂和音效還不錯,背景和軍隊單位設計優良,但軍隊沒有隨著關卡出現新花樣。他也稱遊戲的質感(例如爆炸畫面)參差不齊,帧數有時會嚴重下滑。整體來說他對該作表示認可。此外,戈德斯坦認為,該作在PC平台的表現不如Xbox和PS2。
Game Revolution的乔·多德森(Joe Dodson)稱讚《戰都天鷹》的玩法「清楚、明瞭、俐落且獨樹一格」,而且「很好上手」。和戈德斯坦一樣,多德森也認為該作的動畫品質尚可,感覺開發人員花費很多心力在過場動畫上,但沒有什麼突破。他對該作的節奏和穩定帧率相當滿意,但他也批評了其不合理的關卡任務、缺乏深度,而且多人遊戲不夠多。多德森總結說道:「這款遊戲不會改變你的人生,但仍算是個不錯的消遣。」
為GameSpot撰文的評論家杰夫·格斯特曼表示,《戰都天鷹》並沒有在遊戲主軸上做太多創新,不過仍然提供了這類遊戲的粉絲一些新玩意。對於遊戲品質方面,格斯特曼評論道,該作的外觀品質有一定水準,整體質量不錯,配音、音效和配樂也不賴,但說不上有什麼爆炸性突破。文末他總結道:「這款遊戲沒必要花一筆錢買下來收藏,去租來玩玩就夠了」
銷量
Eurogamer的資深編者汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)在2003年2月底撰文預測,《戰都天鷹》的銷量可能會受到「打安全牌」的遊戲影響,如《越野车力量竞赛2》。根據VG Chartz的數據,該作的PS2版共售出了超過3萬份,而Xbox版的銷售量則為2萬份左右。Eurogamer認為該作的銷售成績並不理想,對比良好口碑可謂「叫好不叫座」。
備註
- 旗下的雅達利負責發行。
- 遊戲封面的文字為「Battle Engine aquila」,「aquila」的首字母為小寫。
- 譯註:該作並無官方漢化版,除非另有註明,否則文中的譯名皆為編者自行翻譯而成。
- 譯注:此譯名參考自巴哈姆特電玩資訊站。
延伸閱讀
除另行註明外,以下內容皆為英文。
額外資料
- Battle Engine Aquila. Prescreen. Edge. No. 111 (Bath: Future plc). June 2002: 38. ISSN 1350-1593.
- Battle Engine Aquila. Testscreen. Edge. No. 119 (Bath: Future plc). January 2003: 931. ISSN 1350-1593.
攻略
- Battle Engine Aquila - Walkthrough/FAQ. IGN. 2003 [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-08-11).
- Battle Engine Aquila - Walkthrough. IGN. 2005 [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-08-11).
- Battle Engine Aquila Wiki Guide. IGN. 2012-03-27 [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-08-11).
- 作弊碼
- PS2:Battle Engine Aquila PS2 Cheats. Game Revolution. 2004-05-01 [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-08-11).
- Xbox:Battle Engine Aquila Xbox Cheats. Game Revolution. 2006-01-26 [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-08-11).
- PC:Battle Engine Aquila PC Cheats. Game Revolution. 2006-01-26 [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-08-11).
外部連結
- 官方网站(PlayStation 2官網)(英文)
- 莫比游戏上的《戰都天鷹》(英文)
维基百科, wiki, wikipedia, 百科全书, 书籍, 图书馆, 文章, 阅读, 免费下载, 关于 戰都天鷹 的信息, 什么是 戰都天鷹?戰都天鷹 是什么意思?